martes, 8 de julio de 2014

SESIÓN 7 Y 8: PROYECTO FINAL DE INFOGRAFÍA

A continuación se explicarán los pasos para realizar la siguiente infografía:
1.- Primero creamos una nueva hoja y le ponemos un fondo con degradado.

2.- Luego, escribimos el texto y agregamos una imagen representativa y grande.

3.- A continuación, agregamos el texto y las formas:

4.- Finalmente editamos el texto y completamos la infografía:


lunes, 30 de junio de 2014

LOGO DE ADOBE

¿Cómo hacemos el logotipo de Adobe?

1.- Primero dibujamos un cuadrado rojo en el contorno de la hoja.

2.- Luego dibujamos un triángulo blanco y grande.

3.- Luego dibujamos la forma del centro.

4.- Por último, dibujamos un rectángulo en toda la hoja y aplicamos la Máscara de recorte.

5.- Tenemos el logotipo terminado.




lunes, 23 de junio de 2014

¿Cómo hacer un afiche publicitario?

Para hacer el anterior afiche publicitario en Adobe Illustrator, debemos seguir los siguientes pasos:

1.- En primer lugar, creamos una nueva hoja y dibujamos un rectángulo en todo el contorno de la hoja.

2.-Luego le agregamos un color degradado a este rectángulo, con la herramienta Degradado.

3.- A continuación, dibujamos otro rectángulo de la ma forma y lo coloreamos con formas.

4.- Luego, insertamos la imgane del Cupcake y dibujamos dos circulos de diferente tamaño.

5.-Los cloreamos de diferentes colores y les agregamos un contorno grueso.

6.- Escribimos la dirección en cada uno de ellos y ponemos el título.

7.- Por último onemos las imagenes de los panes y usamos la opcion de crear mascara para cortar las imagenes al raz del contorno de la hoja.

lunes, 2 de junio de 2014

Pasos para crear formas básicas en Illustrator CS6

¿ CÓMO HACER UN LINDO PINGUINO?

1.- Primero entramos a Adobe Illustrator CS6 y  creamos una nueva hoja de tamaño A4.

2.- Luego vamos a la Herramienta Elipse y dibujamos un elipse grande.

3.- Cabe recalcar que cada dibujo debe ir en una capa diferente e independiente.

4.- Luego, dibujamos la forma de la pansita del pinguino.

5.- A continuación, hacemos las aletas, dibujando un elipse y copiandolo en ambos lados del cuerpo.

6.- Dibujamos los ojos de la misma manera, con sus respectivas pupilas.

7.- Creamos otro elipse debajo de los ojos que vendría a ser su naricita.

8.- Por último ponemos las patitas y coloreamos todo.



domingo, 25 de mayo de 2014

Paletas RGB y CMYK

¿Qué es una paleta de colores RGB y una CMYK?
La paleta de colores RGB (RVA en español) consta, básicamente, de tres colores primarios aditivosRojo-Verde-Azul. Estos colores primarios aditivos, en HTML, están representados por tres pares hexadecimales del tipo 0xHH-HH-HH según el siguiente formato: (los colores básicos o primarios, no aquellos que son resultantes de mezclas)

El modelo CMYK (acrónimo de Cyan, Magenta, Yellow y Key) es un modelo de color sustractivo que se utiliza en la impresión en colores
Este modelo se basa en la mezcla de pigmentos de los siguientes colores para crear otros más:
  • C = Cyan (Cian).
  • M = Magenta (Magenta).
  • Y = Yellow (Amarillo).
  • K = Black o Key (Negro).

¿Para qué sirven?
- La paleta RGB sirve mayormente para el diseño de páginas web, así como en las bellas artes y el diseño gráfico.
- Por otra parte, la paleta CMYK se usa mayormente para impresiones y para motivos industriales.

¿Cuál es la diferencia entre RGB y CMYK?
- RGB : Viene de 3 siglas en Ingles (Red,Green,Blue) ,que son colores de luz primarios, que mezclándolos nos dan todos los colores en pantalla.
El RGB se utiliza para trabajar los colores en el monitor.
CMYK: Viene de 4 siglas en Ingles ( Cyan, Magenta, Yellow Black ).
El CMYK, es utilizado para trabajos impresos (imprentas, impresoras y fotocopiadoras ).
Con la mezcla de estos colores nos puede resultar cualquier color del espectro visible, esto se llama cuatricromía.






Mapa de Bits, Imagenes Vectoriales

¿Qué es una imagen de mapa de bits?
 - Se trata de aquellas imágenes que se forman a partir de puntos, llamados píxeles dispuestos en un rectángulo o tabla, que se denominada raster.

¿Qué es una imagen vectorial?
- Son representaciones de entidades geométricas tales como círculos, rectángulos o segmentos. Están representadas por fórmulas matemáticas (un rectángulo está definido por dos puntos; un círculo, por un centro y un radio; una curva, por varios puntos y una ecuación). El procesador "traducirá" estas formas en información que la tarjeta gráfica pueda interpretar.

Diferencia
- Dado que una imagen vectorial está compuesta solamente por entidades matemáticas, se le pueden aplicar fácilmente transformaciones geométricas a la misma (ampliación, expansión, etc.), mientras que una imagen de mapa de bits, compuesta por píxeles, no podrá ser sometida a dichas transformaciones sin sufrir una pérdida de información llamada distorsión. La apariencia de los píxeles en una imagen después de una transformación geométrica (en particular cuando se la amplía) se denomina pixelación (también conocida como efecto escalonado).
Además, las imágenes vectoriales (denominadas clipart en el caso de un objeto vectorial) permiten definir una imagen con muy poca información, por lo que los archivos son bastante pequeños.

Por otra parte, una imagen vectorial sólo permite la representación de formas simples. Si bien es verdad que la superposición de varios elementos simples puede producir resultados impresionantes, no es posible describir todas las imágenes con vectores; éste es particularmente el caso de las fotografías realistas.